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SPFA 原理剖析代码实现分析比较
阅读量:5051 次
发布时间:2019-06-12

本文共 5276 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

算法简介

SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是的一种实现,减少了不必要的冗余计算。

算法流程

算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,并对所有与他相邻的点进行,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。  (跟着代码走一遍就懂了)

这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法

SPFA——Shortest Path Faster Algorithm,它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。SPFA的实现甚至比Dijkstra或者Bellman_Ford还要简单:

Dist代表S到I点的当前最短距离。开始时Dist全部为+∞,只有Dist[S]=0。

维护一个队列,里面存放所有需要进行迭代的点。初始时队列中只有一个点S。用一个布尔数组记录每个点是否处在队列中。

每次迭代,取出队头的点v,依次枚举从v出发的边v->u,设边的长度为len判断Dist[v]+len是否小于Dist[u],若小于则改进Dist[u],并且由于S到u的最短距离变小了,有可能u可以改进其它的点,所以若u不在队列中,就将它放入队列中(队尾)。这样一直迭代下去直到队列变空,也就是S到所有的最短距离都确定下来,结束算法。若一个点入队次数超过n,则有负权环。

SPFA 在形式上和宽度优先搜索非常类似,不同的是宽度优先搜索中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。设一个点用来作为迭代点对其它点进行改进的平均次数为k,有办法证明对于通常的情况,k在2左右。

SPFA算法(Shortest Path Faster Algorithm),也是求解单源最短路径问题的一种算法,用来解决:给定一个加权有向图G和源点s,对于图G中的任意一点v,求从s到v的最短路径。 SPFA算法是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算,他的基本算法和Bellman-Ford一样,并且用如下的方法改进: 1、第二步,不是枚举所有节点,而是通过队列来进行优化 设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。 2、同时除了通过判断队列是否为空来结束循环,还可以通过下面的方法: 判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。

SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL: SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,否则插入队尾。 LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。 SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。 在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。

伪代码

Procedure SPFA; Begin  initialize-single-source(G,s);  initialize-queue(Q);  enqueue(Q,s);  while not empty(Q) do     begin      u:=dequeue(Q);      for each v∈adj[u] do         begin          tmp:=d[v];          relax(u,v);          if (tmp<>d[v]) and (not v in Q) then            enqueue(Q,v);        end;    end;End;

代码

最基本的SPFA 开始时Dist全部为+∞,只有Dist[S]=0,Fa全部为0。判断Dist[v]+len是否小于Dist[u],若小于则改进Dist[u],将Fa[u]记为v,

bool	Relax(long	&w,long	m){return	m
#include
void SPFA(long x=0){//默认计算从0点出发到达其他点的最短路 bool F[maxV]={};//初始为0的bool数组表示在不在队内 std::queue
Q;//初始空队列 for(memset(D,0x3f,sizeof(D)),D[x]=0,F[x]=1,Q.push(x);!Q.empty();F[x]=0,Q.pop())//迭代到队列再次变空 for(long i=H[x=Q.front()],y;~i;i=E[i].z)//对于所有与x相邻的边 if(Relax(D[y=E[i].y],E[i].w+D[x])&&!F[y]) F[y]=1,Q.push(y);//如果松弛成功,则要确保y已入队}

SPFA(slf优化)

void Spfa(){    d[S]=0;    v[S]=true;    deque 
q; for(q.push_back(S);!q.empty();) { int x=q.front(); q.pop_front(); for(int k=head[x];k!=-1;k=el[k].next) { int y=el[k].y; if(d[y]>d[x]+el[k].c) { d[y]=d[x]+el[k].c; if(!v[y]) { v[y]=true; if(!q.empty()) { if(d[y]>d[q.front()]) q.push_back(y); else q.push_front(y); } else q.push_back(y); } } } v[x]=false; } return ;}

procedure spfa;begin  fillchar(q,sizeof(q),0); h:=0; t:=0;//队列  fillchar(v,sizeof(v),false);//v[i]判断i是否在队列中  for i:=1 to n do     dist[i]:=maxint;//初始化最小值   inc(t);  q[t]:=1;  v[1]:=true;  dist[1]:=0;//这里把1作为源点   while h<>t do    begin      h:=(h mod n)+1;      x:=q[h];      v[x]:=false;      for i:=1 to n do        if (cost[x,i]>0) and (dist[x]+cost[x,i]
void SPFA(void){ int i; queue list; list.insert(s); for(i=1;i<=n;i++)  {   if(s==i)    continue;   dist[i]=map[s][i];   way[i]=s;   if(dist[i])   list.insert(i);  } int p; while(!list.empty()) {  p=list.fire();  for(i=1;i<=n;i++)   if(map[p][i]&&(dist[i]>dist[p]+map[p][i]||!dist[i])&&i!=s)    {     dist[i]=dist[p]+map[p][i];     way[i]=p;     if(!list.in(i))      list.insert(i);    } }}

模板

/* * 单源最短路算法SPFA,时间复杂度O(kE),k在一般情况下不大于2,对于每个顶点使用可以在O(VE)的时间内算出每对节点之间的最短路 * 使用了队列,对于任意在队列中的点连着的点进行松弛,同时将不在队列中的连着的点入队,直到队空则算法结束,最短路求出 * SPFA是Bellman-Ford的优化版,可以处理有负权边的情况 * 对于负环,我们可以证明每个点入队次数不会超过V,所以我们可以记录每个点的入队次数,如果超过V则表示其出现负环,算法结束 * 由于要对点的每一条边进行枚举,故采用邻接表时时间复杂度为O(kE),采用矩阵时时间复杂度为O(kV^2) */#include
#include
#include
#define MAXV 10000#define INF 1000000000 //此处建议不要过大或过小,过大易导致运算时溢出,过小可能会被判定为真正的距离using std::vector;using std::queue;struct Edge{ int v; //边权 int to; //连接的点};vector
e[MAXV]; //由于一般情况下E<
buff; //队列,用于存储在SPFA算法中的需要松弛的节点bool done[MAXV]; //用于判断该节点是否已经在队列中int V; //节点数int E; //边数//与BellmanFord相比就是 有松弛的才入队bool spfa(const int st){ //返回值:TRUE为找到最短路返回,FALSE表示出现负环退出 for(int i=0;i
V){ //已经超过V次,出现负环 while(!buff.empty())buff.pop(); //清空队列,释放内存 return false; //返回FALSE } } } } buff.pop();//弹出队首节点 done[tmp]=0;//将队首节点标记为未入队 } return true; //返回TRUE} //算法结束int main(){ //主函数 scanf("%d%d",&V,&E); //读入点数和边数 for(int i=0,x,y,l;i
y有一条有向边长度为l Edge tmp; //设置一个临时变量,以便存入vector tmp.v=l; //设置边权 tmp.to=y; //设置连接节点 e[x].push_back(tmp); //将这条边压入x的表中 } if(!spfa(0)){ //出现负环 printf("出现负环,最短路不存在\n"); }else{ //存在最短路 printf("节点0到节点%d的最短距离为%d",V-1,dist[V-1]); } return 0;}

参考:

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2014-08-02 09:50 阅读(
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